【ペルソナ4】進行状況と変更点

雰囲気出しのためにこの音楽かけるのオススメ
えぇっと進行状況から行きます。
難易度はビギナー(前作でいうイージー)
現在プレイ時間約49時間で
レベルがたしか67ぐらい。
月は11月と結構終盤にきています。(今回は何月まであるかわかりませんが)
てかなんか今回はボスキャラがふざけたデザインばっかですねw
ロボットやら、エロイのかキモイのか分かんないのとか、ガチホモとか
最近(てかさっき倒したの)のなら
シャドウをかき集めて大きくなったボスですね。
もうちょっとコエェ!と思える格好にしてほしかったです。
なんすかあの二頭身、技出すときのVサインは!!
まぁ・・・ボスなんて倒せばもう二度と会わないだろうけど(たぶん)
あ、長くなりましたね。また思い出した前作「3」との変更点あげていきます。
雑魚敵を倒したときのシャッフルタイムの仕様が変わりました。
金、経験値UP、装備のカードは消えました。
今回出るのは「ペルソナカード」「ブランクカード」「ペナルティカード」
ペルソナカードはその通りペルソナを手に入れるカード
ブランクカードは簡単にいうと失敗
ペナルティカードはその回の戦闘報酬が全て消えます(金、経験値、アイテム)
この仕様変更につき、金は普通に何もせずとも戦闘終了後にもらえます。
経験値の仕様も前作は結構同じ敵倒していくとドンドン減少していましたが、
今回は控えめです。
また今回はカードを混ぜられた後に選択、ではなく
ルーレット形式のものになっていて手前にきたカードをタイミングよく止めると言った感じです。
その他真剣衰弱、スロット形式のものもあります。
この戦闘後の「アイテム」ですが
敵によって異なる「素材」を手に入れる事が出来ます。
それを今回の「武器屋」に一定量売ると新しい装備を作ってくれます。(買わないとだめですけど)
またこの素材を求めるクエストもあるので間違って売らないようにね。
また今回のダンジョンでは敵のシンボルの大きさが表す事が変わっています。
前作はシンボルが大きいほど「数が多い」でしたが
今作はシンボルが大きいほど「強い」になっています。
今作のダンジョンは回数が約10階当たりでボスと当たる事になります。
ダンジョンから抜け出すと次から入る場合「1階」からか「前回の続きの階」かを選べます。
あまり自身のないボスは一度ダンジョンから戻り、翌日挑むといった事もできます。
ダンジョンから出るにはアイテム「カエレール」やクマのスキル(名前忘)、りせのスキルで出れます。
またダンジョンのラスボス戦前には必ず「セーブポイント」があります。
ダンジョンのセーブポイントでは「セーブ」と「入り口に戻る」の二択があります。
この「入り口に戻る」で戻っても同じです。
今日思い出したと言えばこんくらいでしょうか。
やってると結構「書き忘れてた!!」と気付くんですが
メモるのはしんどいでしねw
さて、今結構燃える展開のところまで来てます。
前作よりもアニメが綺麗になってるので良いですね。カーチェイスの所カッコ良かった。
さて、マルチエンディング自分はどれを見るんでしょうか。ていうか事前の選択で分かるようになってるかな。
ある事を叔父に気付かれた時「やっちまったか!!!」と思っちゃいましたよw
いや、やったかもわからんけど。では続きしてきますー。


